Selasa, 23 Maret 2010

teknik EVALUASI pada sistem interaksif

Tujuan tehnik evaluasi adalah untuk Mengevaluasi Pengujian Kegunaan dan Fungsi dari Sistem Interaktif

TUJUAN DAN FUNGSI EVALUASI
segala sesuatu yang di lakukan pasti mempunyai tujuan dan fungsi yang akan di capai, pastinya semua aktifitas tidak ingin hasilnya sia-sia, begitupun dengan evaluasi, ada tujuan dan fungsi yang ingin di capai, Evaluasi telah memegang peranan penting dalam system interaktif:

• Apakah tujuan dari system interaktif berhasil atau tidak
• Kendala apa saja yang ada dalam system interakif tersebut
• Kesimpulan dari system interaksi tersebut
Dari situlah kita dapat melihat hasil akhir dari system interaksi tersebut, dan kita akan coba berusaha yang lebih baik lagi dari hasil evaluasi tersebut

teknik EVALUASI pada sistem interaksif

Tujuan tehnik evaluasi adalah untuk Mengevaluasi Pengujian Kegunaan dan Fungsi dari Sistem Interaktif

TUJUAN DAN FUNGSI EVALUASI
segala sesuatu yang di lakukan pasti mempunyai tujuan dan fungsi yang akan di capai, pastinya semua aktifitas tidak ingin hasilnya sia-sia, begitupun dengan evaluasi, ada tujuan dan fungsi yang ingin di capai, Evaluasi telah memegang peranan penting dalam system interaktif:
• Apakah tujuan dari system interaktif berhasil atau tidak
• Kendala apa saja yang ada dalam system interakif tersebut
• Kesimpulan dari system interaksi tersebut
Dari situlah kita dapat melihat hasil akhir dari system interaksi tersebut, dan kita akan coba berusaha yang lebih baik lagi dari hasil evaluasi tersebut

modeL - ModeL sisTem Interaksi

Dalam hal – interaksi, diperlukan tehnik – tehnik yang menarik agar dpat interaktif dan berdaya guna serta dapat bermanfaat yang banyak
- Model Ikonik
Model ikonik adalah perwakilan fisik dari beberapa hal baik dalam bentuk ideal
ataupun dalam skala yang berbeda. Model ikonik mempunyai karakteristik yang sama
dengan hal yang diwakili, dan terutama amat sesuai untuk menerangkan kejadian pada
waktu yang spesifik. Model ikonik dapat berdimensi dua (foto, peta, cetak biru) atau
tiga dimensi (prototip mesin, alat). Apabila model berdimensi lebih dari tiga dimensi
maka tidak mungkin lagi dikonstruksi secara fisik sehingga diperlukan kategori model
simbolik.

-
Model analog dapat mewakili situasi dinamik, yaitu keadaan berubah menurut waktu.
Model ini lebih sering dipakai daripada model ikonik karena kemampuannya untuk
mengetengahkan karakteristik dari kejadian yang dikaji. Model analog banyak
berkesusuaian dengan penjabaran hubungan kuantitatif antara sifat dan klas-klas yang
berbeda. Dengan melalui transformasi sifat menjadi analognya, maka kemampuan
membuat perubahan dapat ditingkatkan. Contoh model analog ini adalah kurva
permintaan, kurva distribusi frekuensi pada statistik, dan diagram alir.

Pada hakekatnya, ilmu sistem memusatkan perhatian kepada model simbolik sebagai
perwakilan dari realitas yang sedang dikaji. Format model simbolik dapat berupa
bentuk angka, simbol, dan rumus. Jenis model simbolik yang umum dipakai adalah
suatu persamaan (equation).
Bentuk persamaan adalah tepat, singkat, dan mudah dimengerti. Simbol persamaan
tidak saja mudah dimanipulasi daripada kata-kata, namun juga lebih cepat ditangkap
maksudnya. Suatu persamaan adalah bahasa universal pada penelitian operasional
dan ilmu sistem, dimana dipakai suatu logika simbolis.
Permodelan mencakup suatu pemilihan dari karakteristik dari perwakilan abstrak yang
paling tepat pada situasi yang terjadi. Pada umumnya, model matematis dapat
diklasifikasikan menjadi dua bagian. Suatu model adalah bisa statsik atau dinamik.
Model statik memberikan informasi tentang peubah-peubah model hanya pada titik
tunggal dari waktu. Model dinamik mampu menelusuri jalur maktu dari peubahpeubah
model. Model dinamik lebih sulit dan mahal pembuatannya, namun
memberikan kekuatan yang lebih tinggi pada analisis dunia nyata.

Senin, 01 Maret 2010

Haruskan kita malu jadi orang Indonesia

Lihat Indonesia hari ini. Sejak dari Kasus Antasari hingga Century, belum lagi gelombang aksi demo mereka yang tidak pernah puas dengan kinerja (?) pemerintah sekarang sampai bencana di sana bencana di sini serta ketidak adilan selalu mendera rakyat kecil dan apa saja dan apa saja. Lihat Indonesia hari ini…..

Agar tidak tumpah muntah ini sebab mulai muak membaca berita-berita getir tentang Indonesia, Pimpii berselancar dan menemukan laman yang memuat sajak empu pujangga Indonesia sang maestro Taufik Ismail . Pimpii tertegun membaca sajak yang bertajuk MALU (AKU) JADI ORANG INDONESIA.

Di negeriku, selingkuh birokrasi peringkatnya di dunia nomor satu,
Di negeriku, sekongkol bisnis dan birokrasi
berterang-terang curang susah dicari tandingan,
……………………………………………..
Di negeriku komisi pembelian alat-alat berat, alat-alat ringan,
senjata, pesawat tempur, kapal selam, kedele, terigu dan
peuyeum dipotong birokrasi
lebih separuh masuk kantung jas safari,
……………………………………………………….
Di negeriku penghitungan suara pemilihan umum
sangat-sangat-sangat-sangat-sangat jelas
penipuan besar-besaran tanpa seujung rambut pun bersalah perasaan,
……………………………………………….
Di negeriku budi pekerti mulia di dalam kitab masih ada,
tapi dalam kehidupan sehari-hari bagai jarum hilang
menyelam di tumpukan jerami selepas menuai padi

Tetapi jauh di lubuk hati yang paling dalam dan murni (…..…), Pimpii merasa harus bangga menjadi orang Indonesia. Tetapi jelas bukan bangga dengan segala carut marut benang kusut terbalut kalut malut sikut takut sembelut meramput dan segala penuh kekurangan di negeri ini, karena masih banyak hal yang dapat dibanggakan. Cek disini. Mengapa? Ini negeriku, tanah airku tumpah darahku. Baik buruknya tetaplah negeriku yang harus ku bela hingga titik darah penghabisan (…..…..). Di sini kita dilahirkan, dibesarkan, hidup dan mati di tanah air ini.

Hal terbaik yang harus dilakukan pemimpin adalah benar-benar dapat membawa perubahan yang nyata tidak hanya mampu menebar janji manis tanpa wujud dan musykil. Mulailah dari diri sendiri dan mulailah dari sekarang. Lakukan perubahan. Jika tidak kita lalu siapa? Karena KITA MAMPU!.

SISTEM INTERAKTIF YANG BERDAYA GUNA

Dalam zaman era globalisasi seperti saat ini untuk membentuk suatu sistem interaktif yang berdaya guna diperlukan suatu system dengan memadukan tujuan tertentu dalam suatu aplikasi sehingga suatu sistem interaktif menjadi dapat didayagunakan untuk meningkatkan akan keberhasilan.Pada umumnya suatu sistem interaktif yang berhasil atau sukses diyakini akan meningkatkan dayaguna dari sistem tersebut.

Tujuan dari sistem interaktif adalah untuk membantu pemakai dalam usaha mencapai apa yang diinginkannya dalam beberapa aplikasi. Pemahaman sangat diperlukan dalam mencapai sistem interaktif yang berdaya guna besar dimana kita di tuntut untuk memahami bagaimana sebuah sistem yang interaktif dapat di kembangkan untuk lebih berdaya guna dan bagaimana kegunaan dari sebuah sistem yang interaktif dapat didemonstrasikan atau di yakinkan oleh banyak pihak.

Pedoman Mendukung Kegunaan
Sebuah presentasi terstruktur tentang prinsip-prinsip umum yang di terapkan selama proses perancangan sistem interaktif:

• seorang pengguna baru dapat segera mulai efektif berinteraksi dengan baik

• memungkinkan pengubahan sistem informasi dengan berbagai cara

• Menjamin tercapainya tujuan pengguna sesuai yang diharapkan

• kemudahan yang memungkin-kan user baru berinteraksi secara efektif dan dapat mencapai performance yang maksimal

• menyediakan banyak cara bagi user dan sistem untuk bertukar informasi

• tingkat dukungan yang diberi-kan agar user dapat menentukan keberhasil-annya atau tujuan (goal) yang diinginkan.

Jumat, 19 Februari 2010

Manfaat Bersepeda untuk kesehatan

Bersepeda dan manfaat Untuk Hati dan jantung
Dengan bersepeda secara rutin tiap hari atau seminggu, akan melatih nafas kita untuk bernafas lebih panjang dibandingkan dengan tidak bersepeda. Bersepeda juga lebih mengasyikan apabila dilakukan bersama – sama keluarga atau teman. Dengan bersepeda juga dapat mnegurangi serangan jantung, tekanan darah tinggi dan diabetes.

Bersepeda dan berat badan
Bersepda dapat dijadikan salah satu program untuk mengurangi berat badan. Dengan bersepeda kita sama saja membakar energy yang dihasilkan dari makanan yang ita konsumsi sekitar 300 kalori. Hanya dengan 15 menit bersepeda 5 – 6 kali dalam seminggu kita akan mengurangi berat badan kita 11 pounds dalam satu tahun.

Bersepeda dan Polusi Udara
Tidak perlu khawatir dengan polusi udara yang disebabkan oleh lalu lintas kendaraan, hasil penelitian menyebutkan orang yang bersepeda lebih sedikit terkena polusi dari orang yang naik kendaraan bermotor, hal ini dimungkinkan karena odang yang bersepeda bernafas lebih teratur dan menghisap oksigen lebih banyak, apalagi jika dilakukan jauh dari keramaian lalu luntas kendaraan.
Jadi kesimpulannya adalah bersepeda adalah hal yang sangat positif dan dapat menguntungkan semua hal tentang lingkungan, dengan bersepeda kita dapat bebas macet, sehat badan, mengurangi resiko sakit, mengurangi polusi udara yang selama ini melekat di sekitar kita

Interaksi Manusia Dan Komputer

sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem interface. Kepada komputer diberikan data yang umumnya berupa deretan angka dan huruf. Kemudian diolah didalam komputer yang menjadi keluaran sesuai dengan kebutuhan dan keinginan manusia.

Tanpa disadari kita telah berinteraksi atau berdialog dengan sebuah benda atau monitro, yaitu dalam bentuk menekan tombol berupa tombol angka dan huruf yang ada pada keyboard atau melakukan satu sentuhan kecil pada mouse. Yang kemudian hasil inputan ini akan berubah bentuk menjadi informasi atau data yang seperti diharapkan manusia dengan tertampilnya informasi baru tersebut pada layar monitor atau bahkan mesin pencetak (printer).

Manusia jarang sekali menyadari proses interaksi dengan komputer. Manusia baru menyadari proses interaksi tersebut saat menemukan masalah dan tidak menemukan solusi pemecahannya. Biasanya manusia menyalahkan antarmuka yang kurang inovatif, kurang menarik, kurang komunikatif.

Interaksi bisa dikatakan dialog antara user dengan komputer. Model atau jenis interaksi, antara lain :
1. Command line interface (perintah baris tunggal)
contoh : unix, linux, dos
2. Menu (menu datar dan menu tarik)
contoh : hampir semua software menggunakan menu
3. Natural language (bahasa alami)
contoh : bahasa pemrograman terstruktur (belum objek)
4. Question/answer and query dialogue
contoh : mysql, dbase interaktif, dll
5. Form-fills and spreadsheets
contoh : excel, lotus, dll
6. WIMP
- Windows Icon Menu Pointer
- Windows Icon Mouse Pulldown Menu
yang termasuk komponen WIMP : button, dialogue boxes, pallettes, dll